Post by h.j.wolters on Mar 3, 2024 12:12:48 GMT
Hi.
Was mache ich bei einem größeren Projekt?
• Das Videomaterial sichten - an anderer Stelle wird Verzeichnisbaum und Sichten beschrieben - und die Clips importieren (verknüpfen). Vor der eigentlichen Videobearbeitung wird mein Material nach Sequenzen geordnet. Eine Sequenz beschreibt eine Gruppe aus aufeinanderfolgenden Filmeinstellungen, die grafisch, räumlich, zeitlich, thematisch, szenisch oder unter Aspekten der Personenkonstellation einander zugehörig sind. Siehe Verzeichnisbaum weiter oben. Daraus erfolgt der Import in den vorher erstellten Kollektionen in der Studio Bibliothek. So auch für alle anderen Projekt Assets.
• Der Rohschnitt.
Der Rohschnitt meiner Videoclips erfolgt aus der Bibliothek heraus im Vorschaufenster der Quelldaten. Hier werden misslungene oder unnötige Szenen entfernt und die vorläufige Szenenlänge festgelegt (später noch änderbar).
• Optimierung des Videos und Effekte auf der Timeline. In diesem Schritt beginne ich mit dem Einfügen der obigen Clips auf die Timeline. Hier halte ich die Reihenfolge der Sequenzen ein. Bei größeren Projektlängen empfehle ich mit verschachtelten Projekten zu arbeiten und diese im Subeditor zu arrangieren. Die Feinarbeit wie optimieren sowie korrigieren meiner Clips beginnt. Zum Beispiel Color Korrektur und Grading, Wackler entfernen wo nötig (Bildstabilisator), des Weiteren Effekte, Übergänge und Ein- sowie Ausblenden in den Clips einfügen und fein justieren. Wir brauchen Titel, Masken und was ihr sonst noch benötigt.
• Abschließend im Editor das Arbeiten mit den Tonspuren. Im Rahmen der Audiobearbeitung wird Musik, Kommentar und Soundeffekte an den Clips angepasst. Dies wiederum findet teils im Haupt-Editor statt (Musik) oder auch im Subeditor (verschachtelte Projekte) für Kommentar und Audioeffekte. Soweit meine Arbeitsweise. Für mich hat das Arbeiten mit den verschalteten Projekten einen positiven Nebeneffekt. Mein System wird leistungsspezifisch immer nur von im Subeditor geöffneten Projektteil gefordert. Ganz anders wenn alle Assets in einem Projekt editiert werden sollen.